Si editas archivos en varios formatos a diario, la universalidad de tu solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para agregar caracteres en ODOC y gestionar otros formatos de documentos. Si deseas deshacerte del dolor de cabeza de la edición de documentos, opta por una solución que pueda manejar fácilmente cualquier formato.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real de documentos. No necesitarás malabarear programas para trabajar con formatos diversos. Te ayudará a editar tu ODOC tan fácilmente como cualquier otro formato. Crea documentos ODOC, edítalos y compártelos en una única solución de edición en línea que te ahorra tiempo y aumenta tu eficiencia. Todo lo que tienes que hacer es registrarte en una cuenta en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
No necesitarás convertirte en un multitarea de edición con DocHub. Su conjunto de características es suficiente para una edición rápida de documentos, independientemente del formato que necesites revisar. Comienza creando una cuenta y ve lo sencillo que puede ser la gestión de documentos teniendo una herramienta diseñada específicamente para tus necesidades.
Lo primero que necesitamos cubrir al hablar sobre animaciones de personajes es cómo llevar esas animaciones a Aero. Así que ahora hay cuatro formas de importar animaciones a Aero. Una, puedes ingresar el personaje u objeto como un glb o fbx con las animaciones ya aplicadas. Dos, puedes importar el personaje como un glb o fbx. Con múltiples animaciones incrustadas en la exportación. Tres. Puedes importar animaciones individuales como archivos fbx y aplicarlas directamente al personaje que ya está en tu escena de Aero. Siempre que esos esqueletos coincidan. Y cuatro, puedes importar múltiples animaciones incrustadas en un solo archivo fbx y aplicarlas directamente al personaje que ya está en tu escena. Nuevamente, los esqueletos deben coincidir para esta opción. En este primer ejemplo, estamos usando un personaje que ha sido exportado como un solo glb con una animación aplicada. Comenzaremos abriendo una nueva escena y navegando al material descargado e importando en AeroXbotIdle. Simplemente arrastrándolo al escritorio de Aero. Ahora thi