Cuando tu trabajo diario incluye mucha edición de documentos, sabes que cada formato de archivo requiere su propio enfoque y a veces software particular. Manejar un archivo SDW que parece simple puede a menudo detener todo el proceso, especialmente cuando intentas editar con software insuficiente. Para prevenir este tipo de problemas, consigue un editor que cubra todos tus requisitos sin importar la extensión del archivo y añade atributos en SDW sin obstáculos.
Con DocHub, vas a trabajar con una herramienta de edición multifuncional para prácticamente cualquier situación o tipo de archivo. Reduce el tiempo que solías gastar navegando por la funcionalidad de tu antiguo software y aprende de nuestro diseño de interfaz intuitivo mientras realizas el trabajo. DocHub es una plataforma de edición en línea eficiente que maneja todos tus requisitos de procesamiento de archivos para prácticamente cualquier archivo, incluyendo SDW. Ábrelo y ve directamente a la eficiencia; no se requiere capacitación previa ni leer instrucciones para disfrutar de los beneficios que DocHub aporta a la gestión de documentos. Comienza tomando unos momentos para crear tu cuenta ahora.
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[Música] este tutorial comienza con una canción pero solo dura unos pocos segundos comencemos con la animación hola amigos hoy hablamos sobre atributos personalizados suena muy abstracto es muy útil tocamos temas como los conjuntos rápidos que hacen que sea muy conveniente seleccionar un conjunto completo de vértices de control por ejemplo o caras en una estructura de polígono también hablaremos sobre la clave impulsada por el conjunto y la clave impulsada por el conjunto es clave para crear nuevos atributos suena complicado pero te mostraré un ejemplo simple con tres atributos personalizados que crearemos lo importante a considerar aquí es que si creas una animación de personaje necesitas instrucciones concisas y atributos para controlar el rig de tu esqueleto por ejemplo mover la pierna hacia adelante no hay tal cosa por defecto en maya donde puedas simplemente mover la pierna hacia adelante tendrías que rotar ciertas articulaciones etc. así que un atributo personalizado combinaría estas pequeñas cosas rotación de articulaciones articulación 11 rotación de articulación 12 en tantos grados yo