Cuando editas archivos en diferentes formatos todos los días, la universalidad de las herramientas de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para agregar atributos en AWW y gestionar otros formatos de archivo. Si quieres eliminar la molestia de la edición de documentos, opta por una plataforma que gestione fácilmente cualquier extensión.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real del documento. No necesitarás hacer malabares con programas para trabajar con diferentes formatos. Te ayudará a editar tu AWW tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos AWW, edítalos y compártelos en una plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu eficiencia. Todo lo que tienes que hacer es registrarte en una cuenta en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
No necesitarás convertirte en un multitarea de edición con DocHub. Su conjunto de características es suficiente para una edición rápida de documentos, independientemente del formato que desees revisar. Comienza registrando una cuenta para ver lo sencillo que puede ser la gestión de documentos con una herramienta diseñada específicamente para satisfacer tus necesidades.
[Música] este tutorial comienza con una canción pero solo dura unos pocos segundos comencemos con la animación hola amigos hoy hablamos sobre atributos personalizados suena muy abstracto es muy útil tocamos temas como los conjuntos rápidos que hacen que sea muy conveniente seleccionar un conjunto completo de vértices de control por ejemplo o caras en una estructura de polígono también hablaremos sobre la clave impulsada por el conjunto y la clave impulsada por el conjunto es clave para crear nuevos atributos suena complicado pero te muestro un ejemplo simple con tres atributos personalizados que crearemos lo importante a considerar aquí es que si creas una animación de personaje necesitas instrucciones concisas y atributos para controlar el rig de tu esqueleto por ejemplo mover la pierna hacia adelante no hay tal cosa por defecto en maya donde puedas simplemente mover la pierna hacia adelante tendrías que rotar ciertas articulaciones etc. así que un atributo personalizado combinaría estas pequeñas cosas rotación de articulaciones articulación 11 rotación de articulación 12 en tantos grados yo